沒錯!英雄連隊出第二張資料片了


《英雄連隊:勇士勳章》


Company of HeroesTales of Valor),


這種難得的即時戰略GAME,二話不說當然買來玩玩


 


和英雄連隊的淵源,從他一發行到現在,通通不缺席


BLOG發文為證



英雄連隊(Company of Heroes


英雄連隊:火線對決(Company of HeroesOpposing Fronts


到最新這片



英雄連隊:勇士勳章(Company of HeroesTales of Valor


說實在,松崗該發張英雄連隊之友給我


以滋紀念


 


 


記得2006首發英雄連隊,那時非常流行戰爭遊戲


什麼榮譽勳章、決勝時刻、戰地風雲等


整個遊戲市場是陷入一片砲聲轟隆


偏偏戰爭遊戲特愛做成第一人稱射擊的遊戲方式


比較有臨場感


偏偏本人對於FPS第一人稱射擊,又有3D暈的軟弱現象


所以那時候心裡也只是打算玩玩看就好(以為又是FPS遊戲類型)


沒想到一玩下去


才知道其中的奧妙啊




首先他不是射擊遊戲


是即時戰略類型遊戲


天曉得遊戲介紹都截取第一人稱視點的一堆遊戲畫面要做什麼?


 


再來是他靈敏的操縱手感


是繼星海爭霸和暗黑破壞神二之後


唯一還令人還能玩的下去的即時戰略佳品


以上都還不是致命的一擊


最令人激賞的是


遊戲玩起來的整體感


是百分之百可以模擬出那種戰火連天


有點戰場悲傷


但是射擊卻很爽快的戰略遊戲


講的似乎太抽象


馬上切入這款資料片的內容


 


身為遊戲的第二款資料片


首先玩過上一款資料片的人不要對他期望太大


因為他沒有新的陣營


所以也不算有新的單位(新種族才是資料片的王道啊?跑到星海的用語去了)


頂多多了一些可以替換四大陣營的坦克裝甲單位的新外觀模組



戰役也不多


大約一場戰役三個場景玩完的


「虎式精英」、「拉菲雷公路」和「法萊斯包圍戰」


另外為了讓單純的連線對戰更有趣些,加了三種新的線上對戰模式


「鐵壁戰」


「突擊戰」


「坦克戰」


 


坦克戰


顧名思義開著坦克打坦克


在兩個陣營下


看你要開著邱吉爾坦克和豹式坦克互轟


還是最新霍奇基斯坦克來玩佈地雷大戰


反正打完記得要回來本部維修站修理一下


以免成為對方砲口下的經驗值




有時候開一開坦克


會出現什麼震欇的字樣


別擔心


發生什麼怪事


表示你坦克中地雷啦


突擊戰


聽起來很複雜


其實就是步兵單位的RPG角色扮演遊戲


一開始選好你要扮演的英雄單位


神準狙擊手啦


突擊隊長啦


然後殺到別人家裡放火燒他們的油庫



過關了




 


鐵壁戰

這是最後一個線上遊戲模式



不是說像鐵壁一樣的剛強


而是你像下面圖片一樣


最多四個人要同時抵抗東南西北一湧而來的部隊


至於是鐵壁擋的住16波的襲擊


還是兵敗如山倒


就看你的控兵和殺敵數啦



 


所以整體說來


這片遊戲不能叫做資料片才對


有點像XX強化版或補充包之類的


也就是在不破壞前兩片遊戲的平衡下


讓你強化線上對戰模式


可以在重玩的時候有點新的感受


 


所以總結如下


英雄連隊主程式


兩大陣營


同盟國


軸心國


 


英雄連隊第一片資料片


兩大陣營


英國


裝甲精英(德國)


 


英雄連隊第二片資料片


新陣營沒有


三種新線上對戰模式


三場小戰役


玩過戰役就可以拿到的作戰單位外觀模組


以上


報告完畢


 


話說連線對戰才是英雄連隊的王道


自己連上去玩的結果


強的對手強到爆


弱的對手找不到


在爭取資源要是有什麼閃失


往往很難逆轉的遊戲模式下


自己倒是沒在線上流連很久的時間


 


只不過有時候


把這遊戲主程式+兩片資料片


一起灌起來


重溫劇情模式


再次體驗像是搶救雷恩大兵般的感動


也很過癮就是了



 



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